Cualquier cosa que necesites buscalo aqui

Búsqueda personalizada

miércoles, 16 de enero de 2013

Estados del juego: ¿Quién podrá activar el próximo efecto?

A veces puede hacer una gran diferencia quien activa primero su efecto y lo pone en el primer Eslabón de Cadena. Por eso, en este tomo vamos a ver cómo darnos cuenta quién tiene la oportunidad de activar su próximo efecto en cualquier momento durante todo el juego. En otras palabras quien tiene que “seguir” (“go next”).
Si me preguntan de qué estoy hablando, esta es una nueva regla que reemplazó a lo que llamábamos “prioridad” del jugador activo. La “prioridad” ya no existe. Y repito el consejo de muchos duelistas: olvídense de la “prioridad”. En cambio apréndanse esta nueva regla que ya está vigente. (ver Sitio Oficial en Inglés)
Paralyzing ChainPara simplificar un poco la explicación de esta nueva mecánica del juego, conviene primero conocer un nuevo término: “fast effect”. Con activar un “Fast effect” nos vamos a referir a activar cartas y efectos con una Velocidad de Hechizo 2 o mayor, incluyendo Efectos Rápidos de monstruos, Cartas Mágicas de Juego Rápido, y Cartas de Trampa (lo que incluye tanto activar Cartas de Trampa, como activar los efectos de cosas como Cartas de Trampa Continuas)
Como ya saben, los “fast effects” pueden ser activados por cualquier jugador (incluso durante el turno del oponente), siempre y cuando se den las condiciones apropiadas para activarlos y si los dos jugadores quieren activar “fast effects” al mismo tiempo se ubican en una cadena (ver “Otras Reglas”).


¿Qué es “Seguir”?  
“Seguir” es una nueva terminología que significa que el jugador tiene la oportunidad de activar su próximo “fast effect”. Normalmente, el jugador activo es el que tiene la oportunidad de “seguir” (“go next”). No obstante, durante una Cadena, la oportunidad de “seguir” va y viene entre los jugadores. (Ver “Cadenas y Velocidades de Hechizo”.)
Además, si el jugador activo no quiere hacer nada, y en cambio prefiere ir a la próxima Fase/Paso (Phase/Step), el oponente tiene la oportunidad de “seguir”, y activar un “fast effect”, antes de que el turno proceda.
Cuando un jugador decide “seguir” y realiza una acción, “pasa”  la oportunidad de “seguir” al oponente. Si el jugador que tiene la opción de “seguir” decide no hacer nada, también “pasa” la capacidad de “seguir” al otro jugador. Para entender mejor esto, miren el gráfico que está abajo y vean cuál es el jugador que puede “seguir” en relación a los “fast effects”.
El estado del juego es “abierto”
Cuando el estado del juego se considera “abierto”, el jugador activo tiene total libertad para hacer lo que quiera. Cada vez que comienza una Fase o un Paso el estado del juego se considera “abierto”. Este momento (el inicio de cada Fase/Paso, cuando el estado del juego se considera “abierto”) está ubicado en la sección A del gráfico.
Muchas acciones SÓLO pueden ser hechas cuando el estado del juego es “abierto” (cuando estás en la sección A).
Estas son sólo algunas acciones posibles:
  • Hacer una Invocación Normal (incluido una Invocación por Sacrificio)
  • Colocar una carta
  • Hacer una Invocación Especial que no inicie una Cadena (incluido Invocaciónes Xyz e Invocaciónes por Sincronía)
  • Cambiar la Posición de Batalla de un monstruo
  • Intentar ir a la siguiente Fase/Paso
  • Agarrar la carta que te corresponde durante tu Draw Phase
  • Declarar un ataque
  • Activar un Efecto de Encendido
  • Activar una Carta Mágica de Velocidad de Hechizo 1
  • Activar un “fast effect”
El estado del juego es “cerrado”
Cada vez que cualquier jugador realiza una acción, el estado del juego deja de ser abierto. Para que el estado vuelva a ser “abierto”, ningún jugador debe querer hacer nada más, y ya nada está debe estar sucediendo (Ej: resolviendo una cadena). En otras palabras, el estado vuelve a ser “abierto” cuando:
  • El jugador activo tiene la oportunidad para activar un fast effect
  • Y el jugador activo “pasa”
  • Y el oponente también “pasa”
  • Y no está siendo formada ninguna Cadena
Movimiento entre las Fases/Pasos del turno
Si el estado del juego es abierto, y el jugador activo elige no hacer nada, y el oponente deja pasar la oportunidad de activar un fast effect, y ambos jugadores están de acuerdo con que se continúe con el turno, entonces te movés a la siguiente Fase/Paso.







Estado¿Estamos en una Cadena?
¿Quién tiene la siguiente oportunidad para activar el siguiente fast effect?
¿En dónde estamos dentro del gráfico?
El estado del juego es abierto. El jugador activo tiene que tomar la siguiente acción, y puede hacer cualquier acción que sea apropiada para esa fase/paso.NoEl Jugador ActivoA
Después de una acción que NO inicia una Cadena.
(Invocación Normal/ Colocación de un monstruo, Colocación de una Carta, Invocación Especial que no inicia una Cadena, declaración de un ataque, cambio de la posición de batalla, etc.)
Si hay algún efecto que sea disparadoSi
El jugador que NO activó el último efecto en la Cadena.
(Siguiendo las reglas normales de una Cadena.)
D
Si no hay ningún efecto que pueda ser disparadoNoEl Jugador ActivoB
Si el Jugador Activo pasaNoEl AdversarioC
El Jugador Activo activó una carta o el efecto de alguna carta.
(Magicas, Trampas, efectos de Magia/Trampa, o efectos de Cartas de Monstruos  - de cualquier Velocidad de Hechizo)
Si
El jugador que NO activó el efecto.
(Siguiendo las reglas normales de una Cadena.)
D
Después de resolverse la CadenaSi hay algún efecto que sea disparadoSi
El jugador que NO activó el último efecto en la Cadena.
(Siguiendo las reglas normales de una Cadena.)
D
Si no hay ningún efecto que pueda ser disparadoNoEl Jugador ActivoB
Si el Jugador Activo pasaNoEl AdversarioC
El Jugador Activo pasaNoEl AdversarioE

Fuentes consultadas: www.yugioh-card.com

TE RETO A KE TE LO AKABES :D

Nombre: Super Mario Flash (Plaformas) - Videojuegos.com
Controles: A D (mover) 2 (saltar) 4 (bola de fuego) S (agacharse)
Instrucciones: Versión Flash del superclásico de Nintendo. Ayuda a Mario a rescatar a la princesa Toadstool de las garras del malvado Bowser
Tamaño: 1929 kbs [Foro]
Juega y comenta xD;>